Programmpunkte

Mit Scratch Gamification in der Bildungspraxis nutzen

Datum: 22.09.2026 Zeit: 14:30 - 16:15
Ort/Raum: TBA
Teilnehmer: 20 Teilnehmer

Inhalt des Workshops Wie lassen sich Fachinhalte motivierend, interaktiv und nachhaltig vermitteln? Im Workshop programmieren die Teilnehmenden das Scratch-Spiel „Füttere die Fledermaus“ selbst und lernen dabei, wie Fachwissen durch Gamification in ein digitales Lernspiel integriert werden kann. Das Spiel verbindet Inhalte zu Fledermäusen, Biodiversität und Artenschutz mit spielerischen Elementen, die Motivation, Engagement und Lernprozesse fördern. […]

Zooniverse: Wissenschaftliche Datenanalyse als Unterrichtsprojekt

Referent: Dr. Kay Graf
Datum: 22.09.2026 Zeit: 14:30 - 16:15
Ort/Raum: TBA
Teilnehmer: 20 Teilnehmer

Das Zooniverse Citizen Science Projekt bietet die einzigartige Gelegenheit, aktiv an wissenschaftlicher Forschung teilzunehmen. Schülerinnen und Schüler können aktiv mit der globalen Wissenschaftsgemeinschaft zusammenarbeiten, um Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler bei der Analyse und Klassifizierung von Daten zu unterstützen, die den Weg für neue Entdeckungen ebnen. Dies stellt eine wertvolle Gelegenheit dar, sich an Projekten zu beteiligen, […]