Programmpunkte

Science Fair – Forschen für die Zukunft: Ein schulisches Projekt  zur Förderung des MINT-Nachwuchses

Referent: Holger Seefried
Datum: 22.09.2026 Zeit: 11:30 - 12:15
Ort/Raum: Hörsaal C3, Nikolaus-Fiebiger-Str. 10

Abstract Der Vortrag stellt das beim deutschen Lehrkräftepreis 2025 prämierte Konzept der „Science Fair“ vor. In dem Schulprojekt in der frühen Mittelstufe suchen sich Teams Forschungsprojekte zu einem Oberthema (z.B. „Klima unter Druck!“). Wir zeigen auf, wie durch die Öffnung des Unterrichts, die Kooperation mit externen Juroren aus Wissenschaft und Wirtschaft sowie die abschließende öffentliche […]

Modellieren im Biologieunterricht – digital vs. analog

Datum: 22.09.2026 Zeit: 11:30 - 13:15
Ort/Raum: 05.038, Nikolaus-Fiebiger-Str. 10
Teilnehmende: 20 Teilnehmende (0 verfügbar)

Abstract Modelle können Unsichtbares sichtbar und Abstraktes greifbar machen. Im Rahmen der Fortbildung beschäftigen wir uns mit der Frage, wie im Biologieunterricht gemeinsam mit Schülerinnen und Schülern modelliert werden kann, mit dem Ziel, Erkenntnisgewinnungs-Kompetenz aufzubauen. Sie lernen anhand konkreter Unterrichtsbeispiele (z.B. Mundwerkzeuge der Stechmücke; Blutspende) Möglichkeiten kennen, wie Sie im Rahmen des naturwissenschaftlichen Erkenntnisprozesses Schritt […]

Mit Scratch Gamification in der Bildungspraxis nutzen

Datum: 22.09.2026 Zeit: 14:30 - 16:15
Ort/Raum: 04.053, Nikolaus-Fiebiger-Str. 10
Teilnehmende: 20 Teilnehmende

Abstract Wie lassen sich Fachinhalte motivierend, interaktiv und nachhaltig vermitteln? Im Workshop programmieren die Teilnehmenden das Scratch-Spiel „Füttere die Fledermaus“ selbst und lernen dabei, wie Fachwissen durch Gamification in ein digitales Lernspiel integriert werden kann. Das Spiel verbindet Inhalte zu Fledermäusen, Biodiversität und Artenschutz mit spielerischen Elementen, die Motivation, Engagement und Lernprozesse fördern. Ausgehend von […]